当地时间3月20日-3月24日,被视为全球游戏技术风向标的“2023游戏开发者大会(Game Developers Conference,简称 GDC 2023)”于美国旧金山举行,国内头部游戏厂商腾讯游戏以多种形式参会。
在为期5天的会议中,腾讯游戏带来了18场主题演讲,展示了AI、渲染、引擎、触觉反馈、音频等自研技术在《王者荣耀》《和平精英》《重返帝国》《暗区突围》《PUBG MOBILE》等头部游戏中的前沿应用和创新突破。
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值得注意的是,由腾讯游戏CROS自研引擎打造的超高清“数字长城”首次亮相,面向全球展示游戏技术在数字文保领域的创新应用,吸引与会者沉浸式体验长城文化,了解和学习长城保护知识。
据了解,除了持续优化游戏产品性能,游戏技术也正被越来越广泛地应用于数字文保、数字孪生、社会公益等领域,不断拓宽游戏价值认知边界。GDC上,由腾讯游戏CROS自研引擎打造的“数字长城”惊喜登场。这是去年6月发布的“数字长城”的最新版本。“数字长城”是全球首次通过多种前沿游戏技术,实现最大规模文化遗产超高精度、沉浸交互式的数字还原。
在主题分享中,腾讯游戏CROS团队也介绍了如何凭借轻量级、模块化的技术优势,帮助实现大规模、全动态、超高清、超真实的自然环境和长城渲染效果的过程。而基于“数字长城”所开拓的数字文化技术管线,也将被应用于后续更多元的数字文化项目中。
最近备受关注的AI与游戏产业亦结合紧密。电子游戏因具有明确的规则、严格的边界以及强博弈性等特性,天然地成为研究、测试、验证人工智能的重要工具,二者“共振”发展。
光子自研的GVoice AI Codec和触觉反馈技术已在《和平精英》中成功落地,但其在社会公益领域,同样大有可为。该触觉反馈技术目前已经被应用于步行导航方向提醒、公交地铁出行到站提醒、搜狗触觉输入等多个场景,帮助提升视障、听障群体对环境的感知力。这也是游戏技术首次系统输出、跨界应用在无障碍领域。
GDC上,多位腾讯游戏技术专家分享了AI方面的最新进展,如光子工作室群在FPS游戏中所实施的强化学习AI方案,相比起模仿式学习AI已显示出更高效率。目前,强化学习AI与传统的行为树AI的对决胜率超过90%,其游戏表现受到了游戏开发者的广泛好评。此外,光子将以UGC类产品编辑器为例,引入YAO系统概念,这样就可以在数字化内容中部署人工智能技术,比如在没有标记点,或特定场景要求的前提下,在虚拟世界直播一场现实中的篮球比赛等等。除了玩家体验外,光子技术专家们还探索了如何利用机器学习,辅助运算各项综合物理反应,从而大幅降低实现逼真交互系统所需的工作量,降低了工程设计的复杂性,也具有更强的实操性。
精品化趋势下,游戏资产的持续增加给开发者带来了各种挑战。以《沙丘:觉醒》为例,Level Infinite技术团队助力合作工作室,通过深度学习模型压缩和解压缩言度图纹理的全新解决方案,准确地保留了景观的显著特征,满足关键游戏对低存储空间的要求,且将其集成到虚幻引擎中,其机器学习模型部署技术可将模型高效转换为C++,性能较现有技术提150-500%。
资料显示,至今已举办了35届的GDC旨在推动游戏技术的发展,促进游戏开发者之间的深度交流,近年越来越多的国内游戏厂商站上这一行业顶尖舞台。
(文章来源:证券时报网)