1月4日,Appmagic公布了2022年全球手游收入榜。收入最高的前五名手游分别是《王者荣耀》、《PUBG Mobile》、《原神》《Candy Crush Saga》和《Roblox》。
《王者荣耀》与《PUBG Mobile》皆为腾讯游戏,《原神》来自米哈游,《Candy Crush Saga》由动视暴雪旗下的子公司king推出,《Roblox》正是“元宇宙第一股”Roblox的“元宇宙”游戏。
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值得一提的是,灵犀互娱凭借《三国志:战略版》位于第七,网易的《梦幻三国》排名第九。
前三腾讯占其二米哈游第三
根据Appmagic披露的2022年手游收入榜单,腾讯和米哈游两家公司稳居海外手游市场第一梯队。2022年,《王者荣耀》以22.24亿美元收入位居第一,《PUBG Mobile》收入17.25亿美元,《原神》收入15.62亿美元。
其中,《王者荣耀》是2015年发行的游戏,GameLook的统计数据显示,《王者荣耀》从2019年开始,收入保持每年增长,2019年收入11.5亿美元,2020年达到15亿美元,2021年达到17.6亿美元。
艾媒咨询CEO兼首席分析师张毅认为:“《王者荣耀》作为一个老牌游戏收入年年增长,主要有三方面原因,第一,《王者荣耀》的强社交属性做得很好,玩家黏性很高;第二,腾讯有微信QQ等庞大的流量入口,为《王者荣耀》源源不断地提供玩家转化机会;第三,《王者荣耀》的运营能力仍然在行业保持领先。近些年推出的活动反响都比较积极,较好的维持了玩家对游戏的新鲜感。”
此外,米哈游旗下的《原神》在海外拥有较高人气,收入也稳定增长。SensorTower的统计数据显示,自2020年9月份推出以来,《原神》移动端已经取得了超过40亿美元的收入。Appmagic统计显示,《原神》2022年移动端收入达到15.62亿美元。
对于第三方披露的营收数据,一位接近米哈游的人士向《证券日报》表示,米哈游未披露过《原神》的营收信息。谈及游戏出海,他认为“出海”的说法是不准确的,因为《原神》从立项开始就是定位全球市场的游戏。
此外,收入前十名中,阿里集团的灵犀互娱凭借《三国志:战略版》位于第七,收入达到7.13亿美元,网易的《梦幻三国》排名第九,收入为6.01亿美元。
双巨头竞争格局恐生变?
2022年,国内版号急速收缩仅发放了512个,令游戏厂商出海不再是选择题,而是必答题。
多家上市公司都在财报中提到发力海外市场,国内的游戏巨头腾讯和网易也不例外。
腾讯2022年第三季度财报显示,腾讯本土市场游戏收入下降7%至312亿元。同时,海外市场游戏收入增长3%至117亿元,或以固定汇率计算增长1%。以此计算,腾讯海外游戏收入约占游戏总收入的27%,高于去年一季度的24%和二季度的25%。
腾讯相关负责人向《证券日报》记者介绍,2021年12月份,腾讯正式宣布推出国际游戏业务品牌Level Infinite,致力于为海外玩家带来高品质游戏体验。Level Infinite在荷兰阿姆斯特丹和新加坡均设有办公室,业务团队遍布全球。《王者荣耀》也在2022年推出了国际版。
网易未在2022年三季报披露海外收入占比,但CEO丁磊2022年曾多次在电话会议中提到发力海外游戏市场。并提到目前网易游戏海外市场营收占比在10%以上,计划未来将海外部分的营收占比扩大到40%至50%。
2022年上半年,灵犀互娱相关负责人也向媒体表示,出海地区正在扩大。比如公司出海拓展区域主要是亚太市场,但是目前立项的一些产品,目标已经计划放在欧美地区。
种种迹象表明,中国游戏厂商的竞争之地,已经由国内市场转向国际市场。张毅向《证券日报》记者表示:“不管是国内市场还是国际市场,整个竞争格局都出现明显变化。目前,中国手游产品在全球都是领先水平。从整个市场来看,谁能更好的把握好国际用户的审美和消费习惯,就更容易突围。腾讯网易过去在国内的双巨头格局,未来未必不会被打破。”
(文章来源:证券日报)